Lógica

La lógica booleana es un sistema matemático simple que tiene dos valores:

Los bloques lógicos en ROBO Pro Coding se utilizan generalmente para controlar condiciones y bucles.

El siguiente es un ejemplo:

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Cuando el valor de la variable x es superior a 100, cuando se cumple la condición y se muestra el texto «¡Qué cifra más alta!» Si el valor de x no es superior a 100, no se cumple la condición y se muestra «La cifra no es muy alta». Los valores booleanos también se pueden almacenar en variables y pasar a funciones, al igual que los números, el texto y los valores de lista.

Bloques

Si en un bloque se ha de introducir un valor booleano, cuando falta la entrada, esta se interpreta como falsa. Los valores no booleanos no se pueden insertar directamente en el lugar de los valores booleanos, aunque es posible (pero no recomendable) almacenar un valor no booleano en una variable y después insertarlo en la entrada que hace referencia a una condición concreta. Este método no se recomienda y su comportamiento puede cambiar en futuras versiones de ROBO Pro Coding.

Valores

Se puede utilizar un único bloque con una lista desplegable que muestre verdadero o falso para acceder a un valor booleano:

Operadores comparativos

Hay seis operadores comparativos. A cada uno se le otorgan dos entradas (normalmente dos cifras) y el operador comparativo muestra verdadero o falso, dependiendo de cómo se comparen las entradas.

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Los seis operadores son: igual, diferente, inferior a, superior a, inferior a o igual y superior a o igual.

Operadores lógicos

El bloque y muestra verdadero únicamente cuando se cumplen ambos valores de entrada.

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El bloque o muestra verdadero cuando se cumple, como mínimo, uno de sus dos valores de entrada.

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no

El bloque no convierte una entrada booleana en su opuesto. Por ejemplo, esto es resultado de:

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falso

Si no hay ninguna entrada, se asume que el valor es verdadero por lo que el siguiente bloque genera el valor falso:

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Sin embargo, no se recomienda dejar una entrada vacía.

Operador tres

El operador tres se comporta como un bloque en miniaturasi-en caso contrario. Se necesitan tres valores de entrada: el primer valor de entrada es la condición booleana que se va a probar, el segundo valor de entrada es el valor que debe mostrarse si la prueba da como resultado verdadero, y el tercer valor de entrada es el valor que debe aparecer si la prueba muestra falso. En el siguiente ejemplo, la variable color se configura en rojo, si la variable x es inferior a 10. En caso contrario, la variable color se configura en verde.

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Un bloque tres siempre se puede reemplazar por un bloque si-en caso contrario. Los dos ejemplos siguientes son exactamente iguales.   

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Revision #6
Created 17 November 2021 20:25:40 by Admin
Updated 18 February 2022 13:51:03 by Admin