Exibição Com os blocos da categoria exibição, a tela do controlador TXT 4.0 pode ser desenhada e tornada utilizável. Isso é feito em duas etapas: Configurar, isto é Abra um novo arquivo na categoria Display por meio do símbolo de página com o sinal de mais no canto superior esquerdo Arraste os elementos desejados para a área da grade (representa a parte configurável da tela) adaptar as especificações, se necessário. Programar, isto é No programa principal, usar os blocos da categoria Exibição para programar o efeito da interação com a exibição. Blocos Consulta de evento O bloco E vento [] abre o valor de retorno de um elemento. Este bloco só pode ser utilizado nos programas de eventos. Nestes programas de eventos, o bloco refere-se automaticamente ao evento em cujo programa é utilizado. O tipo adequado para o valor de retorno pode ser selecionado através do menu suspenso (triângulo pequeno): Campo de rotulagem Com o elemento campo de rotulagem, você pode colocar um texto na tela. O símbolo no configurador de exibição é a etiqueta. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do campo de rotulagem em pixels, a posição do campo de rotulagem em pixels (o canto superior esquerdo do campo de texto está no ponto especificado), o nome do campo de rotulagem e o conteúdo do campo de rotulagem (este texto é mostrado quando a exibição é iniciada) são definidos. Com o bloco definir texto do campo de rotulagem ... o texto exibido pode ser alterado no decorrer do programa. Entradas O elemento Entrada permite que os(as) usuários(as) insiram texto por meio do controlador. O símbolo correspondente no configurador de exibição é o caractere "T". Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do campo de entrada em pixels, a posição do campo de entrada em pixels (o canto superior esquerdo do campo de entrada está no ponto especificado), o nome do campo de entrada e o conteúdo do campo de entrada (este texto é mostrado quando a exibição é iniciada) são definidos. Com o bloco definir texto do campo de entrada... o texto exibido pode ser alterado no decorrer do programa. Programa de entrada O programa de entrada é executado quando uma entrada é concluída. Ele é escrito separadamente do programa principal. As variáveis funcionam globalmente em ambos os programas. O programa de entrada é executado no bloco quando a entrada é concluída. O bloco Evento [] é definido no programa de entrada como "texto". Neste exemplo, a variável Nome é definida para o texto digitado, que é então utilizado no programa principal para alterar o texto digitado para produzir: Instrumento de medição A função do instrumento de medição pode exibir valores (nenhum valor menor que 1). O símbolo correspondente no configurador de exibição é a escala. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do instrumento de medição em pixels, a posição do instrumento de medição em pixels (o canto superior esquerdo do medidor está no ponto especificado), o nome do instrumento de medição, a orientação do instrumento de medição a faixa de valores representada pelo instrumento de medição e o valor do instrumento de medição mostrado quando o display é iniciado são definidos. Com o bloco definir valor do instrumento de medição em ... o instrumento de medição pode ser definido para o valor inserido. Este valor deve estar na faixa de valores definida anteriormente. Se o valor estiver fora da faixa de valores, um dos limites da faixa de valor é exibido, dependendo se o valor é muito grande ou muito pequeno. Exibição de status O indicador de status exibe alguma atividade. Dependendo do estado, acende ("ativo") ou não acende ("inativo"). O símbolo no configurador de tela é um diodo brilhante. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho da exibição de status em pixels, a posição da exibição de status em pixels (o canto superior esquerdo dos indicadores de status está no ponto especificado), o nome da exibição de status, a cor da exibição de status e se a exibição de status deve estar ativa ou inativa no início, são definidos. Com o bloco definir exibição de status como ativa [], a exibição de status pode ser habilitada ou desabilitada. No menu suspenso (triângulo pequeno), você pode escolher se a exibição de status deve ser definida como ativa ou inativa. Controle deslizante O controle deslizante retorna valores dependendo de sua posição. A posição pode ser alterada pelo usuário por meio da tela sensível ao toque. O valor pode ser recuperado através do bloco Evento [] assim que o controle deslizante estiver em repouso. O valor recuperado é um número decimal. Se você quiser que o valor do controle deslizante seja um número inteiro, você deve usar o bloco redondo. O símbolo correspondente para o controle deslizante é a linha com o círculo. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do controle deslizante em pixels, a posição do controle deslizante em pixels (o canto superior esquerdo do controle deslizante está no ponto especificado), o nome do controle deslizante, a atividade do controle deslizante, a orientação do controle deslizante, o intervalo de valores coberto pelo controle deslizante e o valor em que o controlador está quando começa a exibição são definidos. com o bloco Definir valor do controle deslizante ... você pode mover o controle deslizante para um valor diferente. Com definir controle deslizante como ativado [], você pode alterar a atividade por meio do menu suspenso (triângulo pequeno). Programa do controle deslizante O programa do controle deslizante é executado após o controle deslizante ser movido. Ele é escrito separadamente do programa principal. As variáveis funcionam globalmente em ambos os programas. O programa do controle deslizante é executado no bloco quando o controle deslizante se move. O bloco Evento [] é definido quanto ao valor no programa do controle deslizante. Neste exemplo, a velocidade do motor é controlada usando-se o controle deslizante. O valor do controle deslizante deve ser arredondado porque o motor só aceita números inteiros como velocidade: Botão O botão é um campo rotulado que pode ser pressionado. Se você pressionar o botão, o programa do botão será executado assim que for liberado novamente. O símbolo associado ao botão é o quadrado com o rótulo "OK". Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do botão em pixels, a posição do botão em pixels (o canto superior esquerdo do botão está no ponto especificado), o nome do botão, o texto no botão e a atividade do botão são definidos. Com o bloco definir controle deslizante como ativado [], você pode alterar a atividade por meio do menu suspenso (triângulo pequeno). Programa de botões O programa de botões é executado assim que o botão não estiver mais pressionado. Ele é escrito separadamente do programa principal. As variáveis funcionam globalmente em ambos os programas. O programa de botões é executado no bloco quando o botão é clicado. O bloco Evento [] pode programar botões não usados, pois o botão não tem valor de retorno. Neste exemplo, o LED é ativado quando o botão é pressionado. Interruptor O interruptor pode ocupar duas posições e está sempre exatamente em uma dessas duas posições. Dependendo da posição, ele retorna verdadeiro ou falso . O símbolo correspondente para o interruptor é o oval com a ponta. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho do interruptor em pixels, a posição do interruptor em pixels (o canto superior esquerdo do interruptor está no ponto especificado), o nome do interruptor, o texto próximo ao interruptor, a atividade do interruptor e o estado em que o interruptor deve estar quando o programa começa podem ser ajustados. O bloco executa duas funções. Você pode definir a atividade (selecionar ativado no menu suspenso) ou o estado (marcad no menu suspenso) como verdadeiro ou falso. Programa do interruptor O programa do interruptor é executado sempre que o interruptor é acionado. Ele é escrito separadamente do programa principal. As variáveis funcionam globalmente em ambos os programas. O programa do interruptor é executado no bloco quando o interruptor é desativado. O bloco Evento [] é definido no programa de ativação como "marcado", ele retorna verdadeiro ou falso. Este programa de exemplo liga o LED quando a chave é acionada, caso contrário, o LED é desligado: Caixa de seleção A caixa de seleção pode ter dois estados e está sempre exatamente em um desses dois estados. Dependendo da posição, ela retorna verdadeiro ou falso . O símbolo da caixa de seleção é o quadrado com a marca de seleção. Se você arrastar este símbolo para a área da grade, uma janela será aberta à direita. Aqui, em inspetor, o tamanho da caixa de seleção em pixels, a posição da caixa de seleção em pixels (o canto superior esquerdo da caixa de seleção está no ponto especificado), o nome da caixa de seleção, o texto próximo à caixa de seleção, a atividade da caixa de seleção e o estado em que a caixa de seleção deve estar quando o programa começa são definidos. O bloco seguinte executa duas funções. O menu suspenso (triângulo pequeno) pode ser selecionado para se escolher qual usar. Você pode definir a atividade (selecionar ativado no menu suspenso) ou o estado (marcad no menu suspenso) como verdadeiro ou falso. Programa de caixa de seleção O programa da caixa de seleção é executado sempre que a caixa de seleção é pressionada. Ele é escrito separadamente do programa principal. As variáveis funcionam em ambos os programas. O programa do interruptor é executado no bloco quando a caixa de seleção é desativada. O bloco Evento [] é definido no programa de ativação como "marcado", ele retorna verdadeiro ou falso. Este programa de exemplo liga o LED quando a caixa de seleção é acionada, caso contrário, o LED é desligado: