Переменные

Мы используем понятие переменной так же, как оно используется в математике и других языках программирования, то есть понимаем под переменной именованное значение, которое может изменяться. Существуют разные способы создания переменных.

Выпадающее меню

При щелчке по символу выпадающего меню (маленький треугольник) переменной появляется следующее меню:

Bild1_ru.PNG

Это меню содержит следующие опции:

Блоки

Задать

Блок присвоить присваивает переменной какое-либо значение и создает эту переменную, если она еще не существует. Например, здесь переменной Alter (возраст) присваивается значение 12:

Bild2_ru.PNG

Вызвать

Блок rufe ab (вызвать) выдает значение, сохраненное в переменной, не изменяя его:

Bild3.PNG

Можно (хотя это и плохая идея) написать программу, в которой перед блоком вызвать не будет соответствующего блока установить.

Изменить

Блок ändere (изменить) прибавляет к переменной число.

Bild4_ru.PNG

Блок изменить является сокращением следующей конструкции:

Bild5_ru.PNG

Пример

Посмотри на следующий пример кода:

Bild6_ru.PNG

Первый ряд блоков создает переменную под названием Alter (возраст) и присваивает ей начальное значение 12. Второй ряд блоков вызывает значение 12, прибавляет к нему 1 и сохраняет полученную сумму (13) в переменной. В последней строке выдается сообщение: «Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt 13» (Поздравляю! Тебе исполнилось 13 лет»).


Revision #4
Created 17 November 2021 21:15:13 by Admin
Updated 21 February 2022 13:23:54 by Admin