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Fernbedienung

Wenn ein Bedienfeld erstellt wurde, kann man mit den Blöcken des Abschnitts "Fernbedienung" Manipulationen an diesem Bedienfeld vornehmen oder damit operieren. 

Wichtige Hinweise:

  • Steht in keinem Zusammenhang mit dem Control Set Baukasten: Das Bedienfeld steht unabhängig vom Control Set Baukasten zur Verfügung.
  • Erstellung einer neuen Datei: Um ein Bedienfeld zu erstellen, wählen Sie im Menü die Option "Neue Datei" und dann "Bedienfeld".
  • Aktivierung der Fernbedienung: Die Fernsteuerung wird erst sichtbar, wenn das Programm gestartet wird.

Blöcke

Beschriftungsfeld setzen

Der Block "setze Beschriftungsfeld - Text" ermöglicht es, den Text in einem Beschriftungsfeld auf deinem Bildschirm zu ändern. Er ermöglicht es also, den Text während des Programms zu aktualisieren.

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Diagramm setzen

Der Block „setze Diagramm“ in deinem Beispiel wird verwendet, um ein Diagramm auf dem Bildschirm zu zeichnen, indem Punkte in definierten Koordinaten platziert werden

Im Beispiel wird der Block „setze Diagramm“ verwendet, um ein Diagramm zu zeichnen, indem Punkte systematisch platziert werden. In einer Schleife wird für jede Iteration das Diagramm aktualisiert. Dabei wird der aktuelle Wert von x und sein Quadrat (angegeben als "y: Quadrieren x") als Koordinaten für die Punkte auf dem Diagramm verwendet. Dadurch werden die Punkte in einer parabolischen Form dargestellt, die die Beziehung zwischen x und y visualisiert.

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Bild setzen

Der Block "setze Bild - Base64-Bild" wird verwendet, um ein Bild auf einer Benutzeroberfläche zu setzen oder zu aktualisieren. Dies geschieht durch Angabe eines Base64-codierten Bildstrings.

 

Der Block ermöglicht es, flexibel verschiedene Bilder zur Laufzeit deinesdes Programms anzuzeigen, was besonders nützlich ist, wenn die Bilder dynamisch basierend auf Programmbedingungen geändert werden sollen. Der Platzhalter "bild" im Beispiel gibt an, dass hier der Name des Bildes oder der Bildvariable ausgewählt werden kann, welche das Base64-codierte Bild repräsentiert, das angezeigt werden soll.an.

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Statusanzeige setzen

 

 

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Ereignis Schaltfläche angeklickt

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Ereignis Schieberegler angeklickt

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Ereignis Joystick angeklickt

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