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Logique

Instructions conditionnelles

Les instructions conditionnelles sont essentielles pour la programmation. Elles permettent de formuler des distinctions de cas telles que :

  • S’il y a un moyen de tourner à gauche, rotation à gauche.
  • Si le score = 100, imprimer « Bien joué ! ».

Blocs si

La condition la plus simple est un bloc si :

Bild1_f.PNG

Lorsqu’il est exécuté, la valeur de la variable x est comparée à 100. Si elle est supérieure, « Quel grand nombre ! » est édité. Sinon, il ne se passe rien.

Blocs si-sinon

Il est également possible d’indiquer que quelque chose doit se produire si la condition n’est pas vraie, comme dans cet exemple :

Bild2_f.PNG

Comme pour le bloc précédent, « Quel grand nombre ! » est émis lorsque x > 100. Dans le cas contraire, « Ce n’est pas très grand » est édité.

Un bloc si peut avoir une section sinon,mais pas plus d'une.

Blocs si-sinon-si

Il est également possible de tester plusieurs conditions avec un seul bloc si en ajoutant des clauses sinon-si :

Bild3_f.PNG

Le bloc vérifie d'abord si x > 100 et émet « Quel grand nombre ! » si c’est le cas. Si ce n’est pas le cas, il continue à vérifier si x = 42. Si oui, il édite « C’est mon chiffre porte-bonheur ! ». Sinon, il ne se passe rien.

Un bloc si peut avoir un nombre quelconque de sections sinon-si. Les conditions sont évaluées de haut en bas jusqu’à ce qu’une condition soit remplie ou jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune condition.

Blocs si-sinon-si-sinon

Les blocs si peuvent comporter aussi bien des sections sinon-si que des sections sinon :

Bild4_f.PNG

La section sinon garantit qu’une action sera exécutée même si aucune des conditions précédentes n’est vraie.

Une autre section sinon peut se produire après n’importe quel nombre de sections sinon-si, y compris zéro, pour obtenir un bloc si-sinon normal.

Modification de bloc

La barre d’outils affiche uniquement le bloc si simple et le bloc si-sinon :

Bild5_1_f.PNG

Bild5_2_f.PNGimage.png

Pour ajouter des clauses si-sinon et sinon, cliquez sur l’icône (+). L’icône (-) permet de supprimer à nouveau les clauses sinon-si :

Bild6_f.PNG

Remarquez que les formes des blocs permettent d’ajouter un nombre quelconque de sous-blocs sinon-si, mais seulement jusqu’à un bloc si.

Logique booléenne

La logique booléenne est un système mathématique simple qui a deux valeurs :

  • vrai
  • faux

Les blocs logiques dans ROBO Pro Coding sont généralement destinés à contrôler les conditions et les boucles.

Voici un exemple :

Bild1_f.PNG

Si la valeur de la variable x est supérieure à 100, la condition est vraie et le texte « Quel grand nombre ! » est édité. Si la valeur de x n’est pas supérieure à 100, la condition est fausse et « Ce n’est pas très grand » est édité. Les valeurs booléennes peuvent également être stockées dans des variables et transmises à des fonctions, de même que les nombres, le texte et les valeurs de liste.

Si un bloc attend une valeur booléenne comme entrée, une entrée manquante est interprétée comme incorrecte. Les valeurs non booléennes ne peuvent pas être insérées directement là où des valeurs booléennes sont attendues, bien qu’il soit possible (mais non conseillé) d’enregistrer une valeur non booléenne dans une variable et de l’insérer ensuite dans l’entrée de condition. Cette méthode n’est pas recommandée et son comportement peut changer dans les versions futures de ROBO Pro Coding.

Valeurs

Un seul bloc avec une liste déroulante indiquant soit vrai, soit faux peut être utilisé pour extraire une valeur booléenne :

Opérateurs de comparaison

Il y a six opérateurs de comparaison. Deux entrées (normalement deux nombres) sont transmises à chacune et l’opérateur de comparaison renvoie vrai ou faux, selon la manière dont les entrées sont comparées.

image-1623518116706.pngimage-1623518117182.png

image-1623518116894.pngimage-1623518116802.png

image-1623518116985.pngimage-1623518166030.png

Les six opérateurs sont : égal, non égal, inférieur, supérieur, inférieur ou égal, supérieur ou égal.

Opérateurs logiques

Le bloc et transmet alors et seulement alors le signal vrai si ses deux valeurs d’entrée sont vraies.

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Le bloc ou transmet le signal vrai si au moins une de ses deux valeurs d’entrée est vraie.

Bild9.PNG

pas

Le bloc pas transforme une saisie booléenne en sa contrepartie. Par exemple, le résultat de :

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faux

En l’absence de saisie, la valeur vraie est enregistrée, de sorte que le bloc suivant génère la valeur faux :

Bild11_f.PNG

Toutefois, il n’est pas recommandé de laisser une entrée vide.

Triple opérateur

Le triple opérateur se comporte comme un bloc si-sinon miniature. Il prend trois valeurs d’entrée, la première valeur d’entrée étant la condition booléenne à tester, la deuxième valeur d’entrée étant la valeur à restituer si le test est vrai, la troisième valeur d’entrée étant la valeur à restituer, si le test est faux. Dans l’exemple suivant, la variable Couleur est définie sur le rouge si la variable x est inférieure à 10, sinon la variable Couleur est définie sur le vert.

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Un bloc triple peut toujours être remplacé par un bloc si-sinon. Les deux exemples suivants sont exactement identiques.   

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