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Texte

Beispiele für Texte sind:

"Ding 1"
"12. März 2010"
"" (leerer Text)
Text kann Buchstaben (klein oder groß geschrieben), Zahlen, Satzzeichen, andere Symbole und Leerzeichen enthalten.

Blöcke

Erstellung von Text

Der folgende Block erzeugt den Text "Hallo" und speichert ihn in der Variablen namens Gruß:

image-1622457260803.png

Der Block erzeuge Text mit kombiniert den Wert der Variable Gruß und den neuen Text "Welt" zu dem Text "HalloWelt". Beachte, dass zwischen beiden Texten kein Leerzeichen steht, da in den beiden ursprünglichen Texten keines vorhanden war:

image-1622457288961.png

Um die Anzahl der Texteingaben zu erhöhen, klicke auf das Zahnradsymbol, wodurch sich die Ansicht ändert:

image-1622457304155.png

Zusätzliche Eingänge werden hinzugefügt, indem ein Element-Block aus dem grauen Werkzeugkasten auf der linken Seite in den hinzufügen-Block gezogen wird.

Änderung von Text

Der Block an ... anhängen fügt den angegebenen Text an die angegebene Variable an. In diesem Beispiel ändert er den Wert der Variable Gruß von "Hallo" in "Hallo, da!":

image-1622457625975.png

Textlänge

Der Länge von-Block zählt die Anzahl der Zeichen (Buchstaben, Zahlen usw.), die in einem Text enthalten sind. Die Länge von "Wir sind #1!" ist 12, und die Länge des leeren Textes ist 0.

image-1622457652114.png

image-1622457663982.png

 

Prüfen auf leeren Text

Der Baustein ist leer prüft, ob der angegebene Text leer ist (die Länge 0 hat). Das Ergebnis ist im ersten Beispiel wahr und im zweiten Beispiel falsch.

image-1622457716467.png

image-1622457723214.png

Suchen von Text

Diese Blöcke können verwendet werden, um zu prüfen, ob ein Text in einem anderen Text vorkommt und wenn ja, wo er vorkommt. Zum Beispiel wird hier nach dem ersten Vorkommen von "a" in "Hallo" gefragt, das Ergebnis ist 2:

image-1622457756718.png

Dies fragt nach dem letzten Vorkommen von "a" in "Hallo", was ebenfalls 2 ergibt:

image-1622457776109.png

Unabhängig davon, ob das erste oder letzte Vorkommen ausgewählt wird, liefert dieser Block das Ergebnis 0, da "Hallo" kein "z" enthält.

image-1622457784026.png

Extrahieren von Text

Extrahieren eines einzelnen Zeichens

Dies ergibt "b", den zweiten Buchstaben in "abcde":

image-1622457803297.png

Dies liefert "d", den vorletzten Buchstaben in "abcde":

image-1622457812143.png

Dies liefert "a", den ersten Buchstaben in "abcde":

image-1622457821692.png

Dies erhält "e", den letzten Buchstaben in "abcde":

image-1622457838180.png

Dies erhält jeden der 5 Buchstaben in "abcde" mit gleicher Wahrscheinlichkeit:

image-1622457860335.png

Keiner von ihnen verändert den Text, aus dem extrahiert wird.

Extrahieren eines Textbereichs

Mit dem im Text ... liefer Zeichenkette-Block kann ein Textbereich extrahiert werden, der entweder mit:

  • Buchstabe #
  • Buchstabe # vom Ende
  • erster Buchstabe

startet und mit:

  • Buchstabe #
  • Buchstabe # vom Ende
  • letzter Buchstabe

endet.

Im folgenden Beispiel wird "abc" extrahiert:

image-1622457902845.png

Anpassen der Groß-/Kleinschreibung des Textes

Dieser Block erzeugt eine Version des Eingabetextes, die entweder in

  • GROßSCHREIBUNG (alle Buchstaben in Großbuchstaben) oder
  • kleinschreibung (alle Buchstaben sind Kleinbuchstaben) oder
  • Substantive (erste Buchstaben Großbuchstaben, andere Buchstaben Kleinbuchstaben).

Das Ergebnis des folgenden Blocks ist "HALLO":

image-1622457924068.png

Nicht-alphabetische Zeichen sind davon nicht betroffen. Beachte, dass dieser Block auf Text in Sprachen ohne Groß- und Kleinschreibung, wie z. B. Chinesisch, nicht wirkt.

Trimmen (Entfernen) von Leerzeichen

Der folgende Block entfernt, je nachdem, was im Dropdown-Menü (kleines Dreieck) eingestellt wird, Leerzeichen:

  • am Anfang des Textes
  • am Ende des Textes
  • an beiden Seiten des Textes

Das Ergebnis des folgenden Blocks ist "Hi  du".

image-1622457939507.png

Leerzeichen in der Mitte des Textes sind nicht betroffen.

Text ausgeben

Der gib aus-Block bewirkt, dass der Eingabewert im Konsole-Fenster ausgegeben wird:

image-1622457983310.png

Auf keinen Fall wird er an den Drucker geschickt, wie der Name vielleicht vermuten lässt.

Eingaben vom Benutzer erhalten

Der folgende Block erzeugt ein Popup-Fenster, das den Benutzer auffordert, einen Namen einzugeben. Das Ergebnis wird in der Variablen Name gespeichert:

image-1622466391706.png

Es gibt auch eine Version des Blocks, die dazu dient eine Zahl vom Benutzer zu erhalten:

image-1623313719165.png