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Weergave

MitMet dende Blöckenblokken derCategorie Kategoriedisplay Displaykan lässthet sichbeeldscherm dervan Bildschirm desde TXT 4.0 ControllersController gestaltenvorm undgegeven nutzbaren machen.bruikbaar Diesgemaakt geschiehtworden. Dit gebeurt in zweitwee Schritten:stappen:

  1. Konfigurieren,Configureren, dashetgeen heißtwil zeggen dat
    • Eineeen neuenieuw Dateibestand deruit Kategoriede DisplayCategorie öffnen,display überopenen dasen Seitenvia Symbolde mitpagina’s demSymbool Plusmet obenbehulp linksvan het plusteken linksboven
    • diede gewünschtengewenste Elementeelementen aufnaar denhet gerastertenraster Bereich ziehentrekken (erdit stelltgeeft denhet konfigurierbarenconfigureerbare Teilgedeelte desvan Displayshet dar)display weer)
    • beien Bedarfzo  Spezifikationennodig anpassen.de specificaties aanpassen. 
  2. Programmieren,Programmeren, daswil heißtzeggen
    • Imin Hauptprogrammhet mithoofdprogramma denmet Blöckenbehulp dervan Kategoriede Displayblokken dieCategorie Wirkungdisplay vonde Interaktionwerking mitvan deminteracties Display programmieren.met het display programmeren.

BlöckeBlokken

EreignisabfrageOpvragen van gebeurtenissen

DerHet Block blok EGreignisebeurtenis [] ruftvraagt dende Rückgabewertweergavewaarde einesvan Elementseen ab.element Dieserop. BlockDit kannblok nurkan alleen in dende Ereignisprogrammengebeurtenisprogramma’s genutztworden werden.gebruikt. In diesendeze Ereignisprogrammengebeurtenisprogramma’s beziehtheeft sichhet der Blockblok automatisch aufbetrekking dasop Ereignisde gebeurtenis in dessenhet Programmprogramma erwaarin verwendethet wird.wordt Dergebruikt. geeigneteHet Typgeschikte fürtype denvoor Rückgabewert,de kannweergavewaarden überkan dasvia Dropdown-Menühet dropdown-menu (kleinesklein Dreieck)driehoekje) gewähltworden werden:gekozen:

Bild1.PNG

BeschriftungsfeldTekstveld

MitMet demhet Elementelement BeschriftungsfeldTekstveld kannkun manje eineneen Texttekst aufop demhet Bildschirmbeeldscherm platzieren.plaatsen. DasHet Symbol im Anzeigekonfigurator ist das Etikett. Zieht man dieses Symbolsymbool in dende gerastertenweergaveconfigurator Bereich,is öffnethet sichetiket. Wanneer je dit symbool in het raster trekt, wordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unter Inspektoronder Inspecteur

  • diede Größegrootte desvan Beschriftungsfeldshet tekstveld in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie desvan Beschriftungsfelds het tekstveld in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punkthet liegttekstveld dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Textfeldes)punt),
  • derde Namenaam desvan Beschriftungsfelds undhet tekstveld en
  • derde Inhaltinhoud desvan Beschriftungsfelds het tekstveld (dieserdeze Texttekst wirdwordt beibij Starthet desstarten Displaysvan abgebildet)het display weergegeven)

festgelegtworden werden.vastgelegd.

MitMet demhet Block blok setzestel Beschriftungsfeldtekstveld TextTekst ... in lässtkan sichde derafgebeelde abgebildetetekst Textin imde Laufeloop desvan Programmshet ändern.programma worden gewijzigd.

EingabenInvoeren

DasHet Elementelement Invoer maakt Eingabehet erlaubtmogelijk es,dat dassgebruikers Nutzer*innenvia überde dencontroller Controllertekst Textinvoeren. eingeben.Het Dasbijbehorende zugehörige Symbol im Anzeigekonfigurator ist das  "T" Zeichen. Zieht man dieses Symbolsymbool in dende gerastertenweergaveconfigurator Bereich,is öffnethet sich“T”-teken. Wanneer je dit symbool in het raster trekt, wordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kann unter Inspektorkan onder Inspecteur

  • diede Größegrootte desvan Eingabefeldeshet invoerveld in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie desvan Eingabefeldeshet invoerveld in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punkthet liegtinvoerveld dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Eingabefeldes)punt),
  • derde Namenaam desvan Eingabefeldeshet undinvoerveld en
  • derde Inhaltinhoud desvan Eingabefeldeshet invoerveld (dieserdeze Texttekst wirdwordt beibij Starthet desstarten Displaysvan abgebildet)het display weergegeven)

festgelegtworden werden.vastgelegd.

MitMet demhet Block blok setzestel Eingabefeldinvoerveld TextTekst ... in lässtkan sichde derafgebeelde abgebildetetekst Textin imde Laufeloop desvan Programmshet ändern.

programma

 worden gewijzigd.

Eingabe-ProgrammInvoerprogramma

DasHet Eingabe-Programminvoerprogramma läuftdraait ab,wanneer wenneen eineinvoer Eingabeis abgeschlossenbeëindigd. wurde.Dit Eswordt wirdafzonderlijk separatvan vomhet Hauptprogrammhoofdprogramma geschrieben.geschreven. VariablenVariabelen funktionierenwerken globalover überhet geheel genomen via beide Programmeprogramma's. hinweg.Het Dasinvoerprogramma Eingabe-Programmdraait läuftin imhet Block blok wennwanneer Eingabeeen abgeschlossen invoer is beëindigdab.. DerHet blok EGreignisebeurtenis []-Block wordt wirdin imhet Eingabe-Programminvoerprogramma aufop "text"Tekst" gesetzt.gezet. In diesemdit Beispielvoorbeeld wirdwordt diede Variable variabele Name aam aufop dende eingegebeneningevoerde Texttekst gesetzt,gezet, sieen wirdwordt danndan imin Hauptprogrammhet genutzt,hoofdprogramma umgebruikt denom eingegebenende Textingevoerde tekst auszugeben:weer te geven:

Bild2.PNG

 

Messinstrument Meetinstrument 

DieDe Messinstrument-Funktionmeetinstrument-functie kannkan Wertewaarden (keinegeen Wertewaarden kleinerlager dan 1) darstellen.weergeven. DasHet zugehörigebijbehorende Symbol im Displaykonfigurator ist die Skalierung. Zieht man dieses Symbolsymbool in dende gerastertendisplayconfigurator Bereich,is öffnetde sichschaalverdeling. Wanneer je dit symbool in het raster trekt, wordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte des Messinstruments van het meetinstrument in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie des Messinstrumentsvan het meetinstrument in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punkthet liegmeetkaliber dielinksboven obereligt linkeop Eckehet deraangegeven Messlehre)punt),
  • derde Namenaam des Messinstruments,van het meetinstrument,
  • diede Ausrichtunguitlijning des Messinstrumentsvan het meetinstrument,
  • derhet Wertebereich,waardegebied dendat das Messinstrument darstellt,door undhet meetinstrument wordt weergegeven, en
  • derde Wertwaarde des Messinstruments,van derhet beimeetinstrument, Startdie desbij Displayshet gezeigtstarten wirdvan het display wordt weergegeven

festgelegtworden werden.vastgelegd.

MitMet demhet Block blok setzetel Messinstrumentmeetinstrument aufin Wertop waarde ... lässtkan sichhet dasmeetinstrument Messinstrumentop aufde deningevoerde eingegebenenwaarden Wertworden setzen.ingesteld. DieserDeze Wertwaarde solltemoet imbinnen vorherhet definiertenvooraf Wertebereichgedefinieerde liegen.waardebereik Liegtliggen. derWanneer Wertde außerhalbwaarde desbuiten Wertebereich,het wird,waardebereik ligt wordt, afhankelijk van het feit of de waarde te hoog of te laag is, een van de grenzen van het waardebereik weergegeven.

Statusregel

De statusindicator geeft de activiteit van iets aan. Afhankelijk van de status brandt deze ("actief") of doet dat niet ("niet actief"). Het symbool in de displayconfigurator is een brandende diode. Wanneer je nachdemdit ob der Wert zu groß oder zu klein ist, eine der Grenzen des Wertebereichs dargestellt.

Statusanzeige

Der Statusindikator zeigt die Aktivität von etwas an. Je nach Status leuchtet er ("aktiv") oder tut dies nicht ("inaktiv"). Das Symbol im Displaykonfigurator ist eine leuchtende Diode. Zieht man dieses Symbolsymbool in denhet gerastertenraster Bereich,trekt, öffnet sichwordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte dervan Statusanzeigede statusregel in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie dervan Statusanzeigede statusregel in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punktde liegtstatusindicator dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Statusindikators)punt),
  • derde Namenaam dervan Statusanzeige,de statusregel,
  • diede Farbekleur dervan Statusanzeigede undstatusregel en
  • obof diede Statusanzeigestatusregel zuaan Beginnhet aktivbegin oder“actief” inaktivof sein“niet soll,actief” moet zijn,

festgelegtworden werden.vastgelegd.

MitMet demhet Block blok setze Statusanzeigetel aktivstatusregel actief [] in lässtkan sichde diestatusregel Statusanzeigegeactiveerd aktivierenrespectievelijk bzw.uitgeschakeld deaktivieren.worden. ImIn Dropdown-Menühet dropdown-menu (kleinesklein Dreieck)driehoekje) lässtkan sichworden wählen,gekozen obof diede Statusanzeigestatusregel aufop aktiv“actief” oderof inaktiv“niet gesetztactief” werdenmoet soll.worden ingesteld.

SchiebereglerSchuifregelaar

DerDe Schiebereglerschuifregelaar gibtretourneert Wertede abhängigwaarden vonafhankelijk seinervan Positionzijn zurück.positie. DieDe Positionpositie kannkan dabeidaarbij vomdoor Nutzer*innende übergebruiker denmet Touchscreenhet veränderttouchscreen werden.worden Derveranderd. WertDe kannwaarde überkan denmet het blok EGreignisebeurtenis []-Block worden abgerufenopgevraagd, werden,zodra sobaldde derschuifregelaar Schiebereglerniet ruht.meer Derwordt abgerufenebewogen. WertDe istopgevraagde einewaarde Dezimalzahl.is Willeen mandecimaal dengetal. WertWil desje Schiebereglersdat ganzzahligde haben,waarde mussvan mande den schuifregelaar als heel getal wordt weergegeven, dan moet je het rundeafronden-Blockblok einsetzen.gebruiken. DasHet zugehörigebijbehorende Symbolsymbool fürvoor dende Schiebereglerschuifregelaar istis derde Strichstreep mitmet demde Kreis.cirkel. ZiehtWanneer manje diesesdit Symbolsymbool in denhet gerastertenraster Bereich,trekt, öffnet sichwordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte desvan Schiebereglersde schuifregelaar in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie desvan Schiebereglersde schuifregelaar in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punktde liegtschuifregelaar dannlinksboven dieligt obereop linkehet Eckeaangegeven des Schiebereglers)punt)
  • derde Namenaam desvan Schiebereglers,de schuifregelaar,
  • diede Aktivitätactiviteit desvan Schiebereglers,de schuifregelaar,
  • diede Ausrichtunguitlijning desvan Schiebereglers,de schuifregelaar,
  • denhet Wertebereichwaardebereik derdat überdoor dende Schiebereglerschuifregelaar abgedecktwordt wirdafgedekt unden
  • derde Wert,waarde aufwaarop demde derregelaar Reglerbij beihet Startstarten desvan Displayshet stehtdisplay staat

festgelegtworden werden.vastgelegd.

MitMet demhet Block blok Setze Schiebereglerstel Wertde ...schuifregelaarwaarde … in kannkun manje dende Schiebereglerschuifregelaar aufnaar eineneen anderenandere Wertwaarde verschieben.verschuiven. 

Mit Met setze Schiebereglertel aktiviertschuifregelaar geactiveerd [] in kun je de activiteit via het dropdown-menu (klein driehoekje) omwisselen.

Schuifregelaarprogramma

Het schuifregelaarprogramma draait, nadat de schuifregelaar werd verschoven. Dit wordt afzonderlijk van het hoofdprogramma geschreven. Variabelen werken over het geheel genomen via beide programma's. Het schuifregelaarprogramma draait in het blok wanneer de schuifregelaar beweegt. Het blok Gebeurtenis [] kannwordt manin die Aktivität über das Dropdown-Menü (kleines Dreieck) wechseln.

Schieberegler-Programm

Das Schieberegler-Programm läuft ab, nachdem der Schieberegler verschoben wurde. Es wird separat vom Hauptprogramm geschrieben. Variablen funktionieren global über beide Programme hinweg. Das Schieberegler-Programm läuft im Block wenn Schieberegler bewegt ab. Der Ereignis []-Block wird im Schieberegler-Programm aufschuifregelaarprogramma "value" gesetzt.gezet. In diesemdit Beispielvoorbeeld wirdwordt diehet Geschwindigkeittoerental desvan Motorsde übermotor denmet Schiebereglerde gesteuert.schuifregelaar Dergeregeld. WertDe deswaarde Schiebereglersvan mussde gerundetschuifregelaar werden,moet daafgerond derzijn, Motoraangezien nurde ganzemotor Zahlenalleen hele getallen als Drehzahltoerental akzeptiert:accepteert:

Bild3.PNG

SchaltflächeButton

DieDe Schaltflächebutton istis eineen beschriftetesveld Feld,met das gedrückt werden kann. Drückt mantekst, die Schaltfläche,kan läuftworden dasingedrukt. Schaltflächen-ProgrammWanneer ab,je sobaldop siede wiederbutton losgelassendrukt wird.begint Dashet zugehörigebuttonprogramma Symbolte fürdraaien, diezodra Schaltflächedeze istweer daswordt Quadratlosgelaten. mitHet derbijbehorende symbool voor de button is het vierkant met daarop de tekst "OK". Wanneer Beschriftung. Ziehtje mandit dieses Symbolsymbool in denhet gerastertenraster Bereich,trekt, öffnet sichwordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte dervan Schaltflächede button in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie dervan Schaltflächede button in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punktde liegtbutton dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Knopfes)punt),
  • derde Namenaam dervan Schaltfläche,de button,
  • dende Text,tekst derdie aufop derde Schaltflächebutton stehtstaat unden
  • diede Aktivitätactiviteit dervan Schaltflächede button

festgelegtworden werden.vastgelegd.

Mit dem Block Met setzetel Schaltflächebutton aktiviertgeactiveerd [] in kannkun manje diede Aktivitätactiviteit übervia dashet Dropdown-Menüdropdown-menu (kleinesklein Dreieck)driehoekje) wechseln.omwisselen.

Schaltflächen-ProgrammButtonprogramma

DasHet Schaltflächen-Programmbuttonprogramma läuftbegint ab,te sobalddraaien die Schaltflächezodra nichtde mehrbutton gedrücktniet ist.meer Eswordt wirdingedrukt. separatDit vomwordt Hauptprogrammafzonderlijk geschrieben.van Variablenhet funktionierenhoofdprogramma globalgeschreven. überVariabelen werken over het geheel genomen via beide Programmeprogramma's. hinweg.Het Dasbuttonprogramma Schaltflächen-Programmdraait läuftin imhet Block blok wennwanneer Schaltflächede angeklickt button is ingedruktab.. DerHet blok EGreignisebeurtenis []-Block kan kannniet imin Schaltflächen-Programmhet nichtbuttonprogramma verwendetworden werden,gebruikt, daaangezien die Schaltflächede keinenbutton Rückgabewertgeen hat.retourneringswaarde heeft. In diesemdit Beispielvoorbeeld wirdwordt diede LED aktiviert,geactiveerd wennwanneer diede Schaltflächebutton gedrücktwordt wurde.ingedrukt.

Bild4.PNG

SchalterSchakelaar

DerDe Schalterschakelaar kannkan zweitwee Positionenstanden einnehmenaannemen unden befindetstaat sich immeraltijd in genauprecies einereen dieservan beidendeze Positionen.beide Jestanden. nachAfhankelijk Positionvan gibtde er stand geef deze wahr waar oder of falsch onwaarzurück. weer. DasHet zugehörigebijbehorende Symbolsymbool fürvoor dende Schalterschakelaar istis dashet Ovalovaal mitmet demde Punkt.punt. ZiehtWanneer manje diesesdit Symbolsymbool in denhet gerastertenraster Bereich,trekt, öffnet sichwordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte desvan Schaltersde schakelaar in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie desvan Schaltersde schakelaar in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punktde liegtschakelaar dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Schalters)punt),
  • derde Namenaam desvan Schalters,de schakelaar,
  • dende Text,tekst derdie nebennaast demde Schalterschakelaar steht,staat,
  • diede Aktivitätactiviteit desvan Schaltersde undschakelaar en
  • dende Zustandtoestand inwaarin demde sichschakelaar derbij Schalterhet beistarten Startvan deshet Programmsprogramma befindenmoet sollstaan

angepasstaangepast werden.worden.

DerHet Blockblok

Bild5.PNG

übernimmtneemt zweitwee Funktionen.functies Manvoor kannzijn entwederrekening. dieJe Aktivitätkunt of de activiteit (enabled imin Dropdown-Menühet wählen)dropdown-menu oderselecteren) denof Zustandde toestand (checked imin Dropdown-Menühet wählen)dropdown-menu auf selecteren) op wahr waar oder of falsch onwaar setzen.instellen. 

Schalter-ProgrammSchakelaarprogramma

DasHet Schalter-Programmschakelaarprogramma läuftgaat jedeselke malkeer ab,draaien wennwanneer derde Schalterschakelaar umgelegtwordt wird.omgezet. EsDit wirdwordt separatafzonderlijk vomvan Hauptprogrammhet geschrieben.hoofdprogramma Variablengeschreven. funktionierenVariabelen globalwerken überover het geheel genomen via beide Programmeprogramma's. hinweg.Het Dasschakelaarprogramma Schalter-Programmdraait läuftin imhet Block blok wennwanneer Schalterde umgeschaltet schakelaar is omgezetab.. DerHet blok EGreignisebeurtenis []-Block wordt wirdin imhet Schalter-Programmschakelaarprogramma aufop "checked" gesetzt,ingesteld eren gibt geeft wahr waar oder of falsch onwaarzurück. weer. DiesesDit Beispielprogrammvoorbeeldprogramma schaltetschakelt diede LED ein,in wennwanneer derde Schalterschakelaar umgelegtis ist,omgezet, andernfallsin wirdhet dieandere geval wordt de LED ausgeschaltet:uitgeschakeld:

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KontrollkästchenSelectievakje

DasHet Kontrollkästchenselectievakje kannkan zweitwee Zuständestanden annehmenaannemen unden befindetstaat sich immeraltijd in genauprecies einemeen dieservan beiden.deze Jebeide nachstanden. ZustandAfhankelijk gibtvan es de stand geeft deze wahr waar oder of falsch onwaarzurück. weer. DasHet Symbolsymbool fürvoor dashet Kontrollkästchenselectievakje istis dashet Quadratvierkant mitmet demhet Haken.vinkje. ZiehtWanneer manje diesesdit Symbolsymbool in denhet gerastertenraster Bereich,trekt, öffnet sichwordt rechts eineen Fenster.venster geopend. Hier kannkan unteronder InspektorInspecteur

  • diede Größegrootte desvan Kontrollkästchenshet selectievakje in Pixeln,pixels,
  • diede Positionpositie desvan Kontrollkästchenshet selectievakje in Pixelnpixels (aufde demhoek angegebenenvan Punktde liegtschakelaar dielinksboven obereligt linkeop Eckehet desaangegeven Kontrollkästchens)punt),
  • derde Namenaam desvan Kontrollkästchens,het selectievakje,
  • dende Text,tekst derdie nebennaast demhet Kontrollkästchenselectievakje steht,staat,
  • diede Aktivitätactiviteit desvan Kontrollkästchenshet undselectievakje en
  • dende Zustandtoestand inwaarin demhet sichselectievakje dasbij Kontrollkästchenhet beistarten Startvan deshet Programmsprogramma befindenmoet sollstaan

festgelegtworden werden.vastgelegd.

DerHet folgendevolgende Blockblok übernimmtneemt zweitwee Funktionen.functies Übervoor daszijn Dropdown-Menürekening. Via het dropdown-menu (kleinesklein Dreieck)driehoekje) kannkan gewähltworden werden,aangegeven, welchewelke manje nutzt.gebruikt. ManJe kannkunt entwederof diede Aktivitätactiviteit (enabled imin Dropdown-Menühet wählen)dropdown-menu oderselecteren) denof Zustandde toestand (checked imin Dropdown-Menühet wählen)dropdown-menu auf selecteren) op wahr waar oder of falsch onwaar setzen.instellen.

Bild7.PNG 

Kontrollkästchen-ProgrammSelectievakjeprogramma

DasHet Kontrollkästchen-Programmselectievakjeprogramma läuftgaat jedeselke malkeer ab,draaien wennwanneer dashet Kontrollkästchen gedrücktselectievakje wird.wordt Esaangeklikt. wirdDit separatwordt vomafzonderlijk Hauptprogrammvan geschrieben.het Variablenhoofdprogramma funktionierengeschreven. überVariabelen werken over beide Programmeprogramma's. hinweg.Het Dasselectievakjeprogramma Kontrollkästchen-Programmdraait läuftin imhet Block blok wennwanneer Kontrollkästchenhet umgeschaltet selectievakje wordt omgezetab.. DerHet blok EGreignisebeurtenis []-Block wordt wirdin imhet Schalter-Programmschakelaarprogramma aufop "checked" gesetzt,ingesteld eren gibt geeft wahr waar oder of falsch onwaarzurück. weer. DiesesDit Beispielprogrammvoorbeeldprogramma schaltetschakelt diede LED ein,in wennwanneer daseen Kontrollkästchenvinkje angehaktin ist,het andernfallsselectievakje wirdwordt diegezet, in het andere geval wordt de LED ausgeschaltet.uitgeschakeld.

Bild8.PNG