Skip to main content

Переменные

Мы используем понятие переменной так же, как оно используется в математике и других языках программирования, то есть понимаем под переменной именованное значение, которое может изменяться. Существуют разные способы создания переменных.

  • Некоторые блоки, например считать с и для каждого, используют переменную и определяют ее значения. Традиционно в информатике для обозначения таких переменных используется понятие «переменная цикла».
  • Пользовательские функции (также именуемые «процедурами») могут задавать вводимые данные, вследствие чего генерируются переменные, которые можно использовать только в данной функции. Такие переменные традиционно называют «параметрами» или «аргументами».
  • Пользователи могут в любой момент изменять переменные при помощи блока setze (присвоить). Их традиционно называют «глобальными переменными». Они используются во всем коде ROBO Pro Coding.

Выпадающее меню

При щелчке по символу выпадающего меню (маленький треугольник) переменной появляется следующее меню:

Bild1_ru.PNG

Это меню содержит следующие опции:

  • отображение имен всех существующих переменных, заданных в этой программе.
  • «Variable umbenennen...» («Переименовать переменную...»), т. е. изменение имени этой переменной во всей программе (при выборе этой опции программа спросит тебя о новом имени)
  • «Variable löschen...» («Удалить переменную ...»), т. е. удаление всех блоков, ссылающихся на эту переменную, во всей программе.

Блоки

Задать

Блок присвоить присваивает переменной какое-либо значение и создает эту переменную, если она еще не существует. Например, здесь переменной Alter (возраст) присваивается значение 12:

Bild2_ru.PNG

Вызвать

Блок rufe ab (вызвать) выдает значение, сохраненное в переменной, не изменяя его:

Bild3.PNG

Можно (хотя это и плохая идея) написать программу, в которой перед блоком вызвать не будет соответствующего блока установить.

Изменить

Блок ändere (изменить) прибавляет к переменной число.

Bild4_ru.PNG

Блок изменить является сокращением следующей конструкции:

Bild5_ru.PNG

Пример

Посмотри на следующий пример кода:

Bild6_ru.PNG

Первый ряд блоков создает переменную под названием Alter (возраст) и присваивает ей начальное значение 12. Второй ряд блоков вызывает значение 12, прибавляет к нему 1 и сохраняет полученную сумму (13) в переменной. В последней строке выдается сообщение: «Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt 13» (Поздравляю! Тебе исполнилось 13 лет»).